Bally -35 MPU jumpers for 2732 plus 2716 and other mixed sets
9316s at U2 and U6 only: E2-E6, E7-E8, E9-E11, E12-E36, E13-E15, E16a-E19, E31-E32, E33-E34. Every other mix needs the E13-E15 link cut, then: 9316 U2, 2716 U6, 9316 U1: E1-E4, E2-E6, E7-E8, E9-E11, E12-E36, E13a-E19, E16a-E18, E31-E32, E33-E35. 2716 U2 with a 9316 U6: E1-E5, E2-E4, E7-E8, E10-E12, E11-E29, E13a-E14, E16a-E19, E31-E32, E33-E34; two 2716s: the same but E16a-E18 and E33-E35. Three 2716s (U1, U2, U6): E1-E5, E2-E4, E7-E8, E10-E12, E11-E25, E13a-E14, E16a-E18, E31-E32, E33-E35; with a 9316 at U6: the same but E16a-E19 and E33-E34; with a 2532/9332 at U6: E1-E5, E2-E4, E7-E8, E10-E12, E11-E25, E13a-E14, E16a-E34, E29-E33, E31-E32. 2732 at U2 with a 2716 at U6: E4-E13a, E7-E8, E10-E11, E12-GND, E16a-E18, E31-E32, E33-E35; two 2732s: the same but E16a-E29.
Systems
Related tips
- Jumpers for a -35/-133 MPU running two 2732 EPROMs (U2 and U6)
- Set a -35 MPU up once for 2732 EPROMs instead of re-jumpering per game
- Why the MPU has ROM jumpers
- Get the MPU working before changing jumpers
- Add a ground jumper on every -17/-35 MPU
- ROM and EPROM types used on Bally MPUs
- Get the MPU booting before you change any ROM jumpers
- A Stern M-200 set for 2732s runs any Bally or Stern game 1977-1985
Source: Repairing Bally Electronic Pinball Games from 1977 to 1985, Part Three, Clay Harrell (pinrepair.com)